Revue ‘PlayStation VR2’ : Une base solide avec un avenir incertain


Personne n’a l’air cool dans un casque VR, peu importe à quel point l’expérience virtuelle est spectaculaire. Mais être branché sur une console n’aide pas.

Vendredi après-midi dernier, j’ai décidé d’escalader une montagne. Malgré l’absence d’entraînement et un niveau de forme physique douteux, je me sentais plutôt bien quant à mes chances. Trouvant des prises, je me suis hissé sur la paroi rocheuse de la falaise, prenant quelques instants pour apprécier la magnifique vallée couverte de jungle en dessous de moi.

Enfin, je me hissai sur une grande clairière de terre. C’était étrangement calme, sans aucun signe de vie.

Soudain, un rugissement métallique brisa le silence.



Un Thunderjaw – un immense dinosaure robotique – se dirige vers vous dans

En balançant ma tête dans sa direction, j’ai vu un T-Rex robotique de 30 pieds de haut avancer, d’énormes jambes à propulsion hydraulique tourbillonnant et sifflant alors qu’il me fixait et me jaugeait.

Par instinct, j’ai tendu la main derrière mon dos pour attraper mon arc à poulies et mes flèches à pointe explosive, les ai balancées au-dessus de ma tête dans un arc pratiqué…

Et claqué mon poing dans mon téléviseur.

Bienvenue dans les promesses et les pièges de la réalité virtuelle.

Technologie de pointe

est le titre VR phare de PlayStation, lancé mercredi aux côtés de son nouveau casque VR, le PS VR2. Alors que les joueurs peuvent facilement passer des dizaines d’heures à récolter des pièces de machines dans de gigantesques mondes ouverts dans les jeux de base de , c’est une expérience contenue, presque sur rails, de peut-être 6 à 7 heures destinée à présenter le nouveau casque.

Purement du point de vue de la résolution, établit une nouvelle norme sur le PS VR2. Avec mes yeux positionnés à quelques centimètres des nouveaux écrans OLED du VR, je pouvais voir des brins de mousse individuels entre mes doigts virtuels alors que je grimpais la montagne. Lorsque vous combattez un Thunderjaw (le robot T-Rex), chaque partie de son armure étincelante, de ses canons laser et de son réseau radar est réalisée dans les moindres détails. Les grottes sombres projettent des ombres noires d’encre tandis que la forêt fleurit dans des verts, des rouges et des jaunes percutants. Ce sont facilement les meilleurs écrans que j’ai vus dans un casque VR.

PS VR2 propose également une gamme d’astuces pour améliorer son expérience VR. Une caméra infrarouge interne suit les yeux de l’utilisateur, de sorte que la navigation dans les menus de est aussi simple que de regarder d’une icône à l’autre. Ce suivi oculaire signifie également que le casque économise de la puissance graphique, ne rendant entièrement la zone de l’écran que lorsqu’il est regardé. L’haptique est intégrée non seulement dans les deux contrôleurs, mais dans le casque lui-même. Ainsi, lorsqu’un Stormbird descend au-dessus de votre tête, votre visage gronde.



Escaladez des hauteurs prodigieuses et abattez de majestueux robots bestiaux dans

Gameplay, Sameplay

Le gameplay de est moins attrayant. Bien que tactile de manière satisfaisante, l’escalade qui constitue la majorité du jeu n’a pas le défi d’autres simulateurs comme celui de Crytek. . Tirer avec votre arc est agréable et les niveaux sont jonchés de cibles, mais le combat se résume à des mécanismes profonds :

  • tirer une flèche, puis mitrailler
  • tirer une autre flèche ou deux, puis mitrailler

Il n’est peut-être pas juste d’appeler une « démo technologique », mais je la compare à une attraction de parc d’attractions éclaboussante que je suis heureux de n’avoir montée qu’une seule fois.

Un tour captif

Tout comme avec le premier casque VR de Sony qui a fait ses débuts en 2016, le PS VR2 est une expérience connectée, nécessitant une PlayStation 5 pour l’alimenter. C’est à la fois l’une de ses plus grandes forces et faiblesses.

Il n’y a aucun moyen qu’un jeu comme celui-ci puisse fonctionner sur Quest 2, la plate-forme VR portable à succès de Meta. Avec la puissance de la PS5, PS VR2 peut exécuter des jeux auparavant uniquement disponibles pour les configurations PC plus chères.

D’un autre côté, être attaché craint.



Escaladez des paysages fantastiques avec des mains désincarnées dans le jeu de lancement phare de PS VR2,

J’ai frappé mon téléviseur au moins trois fois pendant que je jouais et je suis surpris qu’il fonctionne toujours. Je me suis retrouvé à devoir interrompre régulièrement le jeu pour éloigner le câble de mes pieds, craignant de retirer la PS5 du centre multimédia. Et bien sûr, ma femme ne pouvait pas utiliser la télévision ni même vraiment se détendre dans la même pièce, de peur de se faire prendre sur le côté pendant que je combattais des dinobots.

La haute technologie ne suffit pas

Voici la chose: j’aime le PS VR2. C’est un jeu d’enfant à installer et confortable même après des heures de jeu. Contrairement à PC VR, les jeux à ma disposition – aucun bricolage ou dépannage n’est nécessaire. Le casque offre des images magnifiques et en plus de tout cela, il s’adapte facilement aux personnes à lunettes comme moi.

Mais rien de tout cela ne justifie une adoption précoce lorsqu’il n’y a aucune garantie que Sony puisse livrer des jeux. Parmi les titres de lancement annoncés, seul est une expérience VR2 vraiment nouvelle, conçue pour PS. Les titres PS5 et reçoivent des mises à jour VR, mais tous les autres jeux ont été portés à partir de plates-formes plus anciennes. Bien que Sony affirme qu’il y a plus de 100 jeux en préparation pour PS VR2, il est prudent de supposer que la plupart d’entre eux seront également des ports.

Si vous débutez dans la réalité virtuelle, votre argent sera peut-être mieux dépensé pour une Meta Quest 2 ou une Quest 3 prévue plus tard cette année. Non seulement ils sont moins chers et offrent plus de jeux, mais la flexibilité de la réalité virtuelle sans fil ne peut être sous-estimée.



Le casque PlayStation VR2 est remarquablement confortable et accommodant pour les porteurs de lunettes. C’est aussi cher (plus de 500 $) et nécessite une PS5 à utiliser.

Si vous êtes un vétéran de la réalité virtuelle, il y a de fortes chances que vous ayez déjà joué à plusieurs de ses titres de lancement (), et bien que très joli, ne se distingue pas des jeux qui l’ont inspiré.

Espérons que le matériel plus puissant de la PS5 incitera les développeurs à apporter leurs titres auparavant uniquement PC sur PS VR2 (allez Valve, version ), mais il est difficile d’imaginer que la PS VR2 se vende aussi bien pour inspirer les éditeurs tiers à financer de nouveaux, des jeux VR immersifs dont la création a coûté des dizaines de millions de dollars.

À moins que Sony n’envisage de consacrer beaucoup d’argent à la réalité virtuelle dans les années à venir, je crains que leur « nouvelle génération de jeux en réalité virtuelle » ne ressemble beaucoup à celle dans laquelle nous sommes coincés actuellement. C’est-à-dire un coin de niche du jeu principalement peuplé d’expériences de type parc d’attractions qui ne laissent pas une impression durable.