Le nouveau jeu Zelda, « Tears of the Kingdom », est à la hauteur du battage médiatique

Keza MacDonald, éditeur de jeux vidéo pour The Guardian, parle du nouveau jeu



AILSA CHANG, HÔTE :

L’original Legend Of Zelda, le jeu vidéo, est sorti pour la première fois en 1986.

(EXTRACTION SONORE DU « THÈME PRINCIPAL DE LA LÉGENDE DE ZELDA » DE KOJI KONDO)

CHANG : Au cours des 37 prochaines années, des millions de personnes ont entrepris de sauver la princesse Zelda de son méchant ravisseur dans près de 30 jeux Zelda différents…

(SOUNDBITE OF THE LEGEND OF ZELDA NEW ITEM SOUND)

CHANG : … En traversant un monde mystérieux, à travers ciel et mer, tout en battant des ennemis, en résolvant des énigmes et en trouvant l’Épée Maîtresse.

(EXTRACTION SONORE DU THÈME PRINCIPAL « THE LEGEND OF ZELDA : TEARS OF THE KINGDOM » DE MANAKA KATAOKA)

CHANG : Eh bien, aujourd’hui, un nouveau jeu Zelda est sorti sur Nintendo Switch. Il s’intitule The Legend Of Zelda : Tears Of The Kingdom. Et après 3 décennies et demie, Zelda fait à nouveau parler de lui dans le monde du jeu vidéo. Et Keza McDonald, éditeur de jeux vidéo pour The Guardian, a joué au nouveau jeu et nous rejoint maintenant. Accueillir.

KEZA MCDONALD : Bonjour.

CHANG: OK, donc je ne joue pas aux jeux vidéo, comme, jamais, sauf peut-être que Mme Pac-Man a, genre, 9 ans. Mais j’ai entendu dire que ces jeux Zelda sont un excellent point de départ si vous voulez essayer de vous lancer dans le jeu. Alors laissez-moi vous demander, qu’y a-t-il dans cette franchise qui, selon vous, résonne auprès de tant de gens, peu importe leurs antécédents de jeu?

MCDONALD: Zelda est l’une de ces séries de jeux qui est férocement, férocement aimée par les gens qui y jouent. Vous savez, les gens qui se lancent dans Zelda – cela devient une chose à vie pour beaucoup d’entre eux. Pour ma part, j’ai commencé à jouer à Zelda à l’âge de 7 ans.

CHANG : Waouh.

MCDONALD : Ouais. Et c’était le premier jeu vidéo auquel j’avais joué qui semblait aussi riche, aussi profond et aussi intéressant que les romans fantastiques que j’aimais à l’époque, comme « Narnia ». Et je pense que c’est ce que Zelda est encore aujourd’hui. C’est comme un endroit où vous pouvez prendre des vacances, vous savez ? C’est un jeu qui est vraiment absorbant et qui vous permet d’explorer et de trouver votre propre chemin. Et je pense que c’est ce qui est vraiment convaincant à ce sujet. Cela ressemble à votre propre aventure.

CHANG : Votre propre aventure. J’aime ça. Donc, vous savez, je comprends que cela fait six ans que le dernier jeu Zelda, Breath Of The Wild, est sorti, ce jeu qui était si populaire et si célébré qu’il y a maintenant tellement de battage médiatique à propos de ce nouveau jeu. Permettez-moi de vous demander, par exemple, est-ce que ce nouveau jeu est à la hauteur de tout ce battage médiatique?

MCDONALD: J’adore ça, comme, quelques secondes après la sortie de Breath Of The Wild, qui a été reçu avec ravissement dans est maintenant considéré comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps – j’adore ça, comme, juste après avoir fait ça, l’équipe de Zelda a pensé, vous savez quoi allons-nous faire? Nous allons juste améliorer quelque chose. C’est ce qui se passe ensuite. Je pense que Tears Of The Kingdom est meilleur à bien des égards.

CHANG : D’accord.

MCDONALD : Tears Of The Kingdom ne fait pas tellement de choses nouvelles, mais il fait tout ce qu’il fait si bien. Et la grande nouveauté qu’il fait, c’est qu’il vous permet de jouer avec tout ce que vous pouvez trouver dans le monde. Ainsi, vous pouvez créer des bateaux et des voitures à partir de roues, de plates-formes et de voiles de fortune, et vous pouvez bricoler des choses en utilisant une sorte de bras magique où vous pouvez déplacer des choses par télékinésie, de sorte que vous pouvez fusionner votre épée à une corne de lézard électrique juste pour faire une épée électrique. Vous pouvez juste déconner. Vous pouvez faire fondamentalement ce que vous voulez dans le monde. Vous pouvez créer des choses. C’est nouveau pour Zelda.

CHANG: Vous avez écrit quelque chose dans votre critique qui m’a vraiment frappé, parce que vous avez dit que c’est un jeu qui vous a aidé à retrouver le plaisir de la vie d’adulte, ce qui est parfois assez difficile à faire, n’est-ce pas? Par exemple, qu’est-ce qui vous a fait ressentir cela dans ce jeu ?

MCDONALD : Je pense que pour moi, c’est le sens de l’aventure. C’est le sentiment qu’il y a un point à votre curiosité. Comme, Zelda répond toujours à la question de savoir ce qu’il y a là-bas, ou si je fais ça ? Il répond toujours à ces questions avec quelque chose d’amusant, quelque chose d’intéressant. Et à la suite de cela, cela m’aide à regarder le monde réel légèrement différemment. Vous savez, cela vous aide à trouver le plaisir.

CHANG: Donc, vous savez, j’ai mentionné que le premier jeu Zelda est sorti en 1986. Je veux dire, j’étais encore à l’école primaire. Selon vous, quelle a été l’influence de cette série au cours des dernières décennies ?

MCDONALD : Zelda est honnêtement l’une des séries de jeux les plus influentes. Cela n’a jamais été la série la plus vendue de Nintendo. Mario et Pokemon l’ont éclipsé en termes de ventes. Mais Zelda est la série qui est vraiment admirée et enviée par les autres développeurs de jeux et par les fans. C’est juste un chef-d’œuvre de conception de jeux, et parce qu’ils continuent à faire avancer les choses à chaque nouvelle entrée, ils ont influencé des générations de concepteurs et de joueurs.

CHANG : Keza McDonald, éditeur de jeux vidéo chez The Guardian. Merci beaucoup.

MCDONALD : Vous êtes le bienvenu.

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