Metroid Prime 4 : Beyond est une merveille technique et un cauchemar de conception de jeux

Metroid Prime 4 a trébuché à plusieurs reprises avant d'être complètement abandonné et redémarré au cours de la décennie qu'il a fallu pour le réaliser. Bien qu'il ait retrouvé le chemin de Retro Studios, l'équipe à l'origine de la trilogie originale, les cicatrices de ce développement long et troublé sont claires.

Malgré une superbe direction artistique, des graphismes et une conception sonore, Metroid Prime 4 est un jeu déroutant à jouer. Il se concentre trop sur l’action au lieu de résoudre des énigmes et d’explorer. Il y a des personnages secondaires ennuyeux qui ne vous laisseront pas tranquille. Son monde désolé manque de personnalité.

Le résultat est un jeu qui semble antithétique à l’ambiance soigneusement organisée qui fait fonctionner cette série : et l’un des jeux Metroid les plus faibles de ces dernières années.

Tout cela est frustrant car Metroid Prime 4 est une merveille technique. J'ai joué principalement sur le mode portable de la Nintendo Switch 2. J'ai basculé entre deux modes graphiques : une option de résolution plus élevée qui fonctionne à 60 FPS et une option 120 FPS qui fonctionne à 720p. Les couleurs éclatent, la lumière danse sur les surfaces, les particules dérivent et les voix de chœur se superposent aux paysages sonores ambiants. Ce que Nintendo a fait ici est un modèle dont le reste de l’industrie doit prendre note. Le grand art et la musique devraient avoir la priorité sur les « innovations » graphiques inutilement taxantes.

Mais c’est un jeu, pas seulement une chose qui attire l’attention. Cela commence de manière agressive et linéaire, vous jetant des vagues d’ennemis. Dans l'un des premiers domaines majeurs – tout comme vous gagnerez une certaine liberté – le jeu vous demande de suivre un didacticiel de 20 minutes sur la façon d'utiliser la moto de Samus (appelée Vi-O-La, entre autres). Lorsque le jeu s'ouvre enfin, son monde désertique ajoute une tradition à moitié cuite, mais rend encore plus ennuyeux la revisitation des zones passées. Ce choix rend en fait le jeu moins connecté et moins expansif que les entrées précédentes.

Beaucoup d’encre a déjà coulé Myles Mackenzie – l'ingénieur de la Fédération Galactique qui parle avec d'interminables plaisanteries à la Joss Whedon. À ma grande surprise, c'est bien pire que prévu. Ce n'est que le début. Il y a toutes sortes de Myles Mackenzies dans Metroid Prime 4, et ils sont tous ennuyeux de différentes manières.

La seule chose que ces acolytes ont tous en commun est une expression agape de crainte et de perplexité à l'idée de rencontrer Samus, quel que soit le degré où leur vie est en danger. « Est-ce un NOUVEAU COSTUME ? » s'exclame un compagnon. « LE célèbre chasseur de primes Samus Aran ? » dit un autre. C'est grinçant la première fois et exaspérant la troisième ou la quatrième.

Metroid Prime 4 finit par tomber en territoire familier dans sa section médiane. Dans ses meilleurs moments, cela finit par gratter la nostalgie d'un fan. Il contient des séquences de combat sympas, des moments d'énigmes a-ha et, bien sûr, les joies simples de revisiter des zones passées à la recherche de chars d'énergie et de missiles.

Mais les jeux Nintendo se sentent rarement aussi sans direction et dispersés, et rien que pour ses heures d'ouverture fastidieuses, ce jeu est difficile à recommander. Fans de Metroid, aventurez-vous prudemment.

Tous les autres? Il vaut probablement mieux rester à l'écart.