L'héritage – et l'avenir – du jeu agricole Stardew Valley

Certains jeux vidéo ont de grandes aventures, des héros épiques et des feux de feu galactiques, mais pas Stardew Valley.

Eric Barone, également connu sous le surnom en ligne concerné, dit que certains fans ont qualifié son jeu vidéo de « simulateur de corvée ».

Et bien que cela puisse ne pas sembler amusant, il y a une raison que plus que 41 millions de personnes ont joué à ce jeu qui, selon beaucoup de gens, est relaxant.

À Stardew Valley, les joueurs héritent d'un petit terrain de terres agricoles de leur grand-père. Ils prennent ensuite la décision de quitter leur travail d'entreprise dans la ville et de vivre de cette terre, de construire une nouvelle vie en se faisant des amis, en plantant des cultures et en combattant des monstres.

Lorsque Barone a commencé à travailler sur le jeu, il venait de terminer ses études universitaires et avait du mal à trouver un emploi. Son objectif était de faire un jeu inspiré par ceux qu'il a joués quand il était enfant, comme la Moon Harvest de Nintendo.

« Ils ont vraiment déclenché mon imagination et m'ont donné ce sentiment magique et spécial d'explorer un monde différent », a déclaré Barone. « Et je voulais créer cela moi-même et partager le même sentiment que j'avais avec d'autres personnes. »

Stardew Valley a fait ses débuts en 2016 en tant que projet solo. Barone était derrière toute la programmation et l'art des pixels. Il a également fait la musique, qui a assez obtenu son propre fandom pour qu'il y ait maintenant un orchestre interprétant la musique sereine de Stardew Valley dans des lieux du monde.

« Pour moi, c'est un jeu de rêve », explique Barone. « C'est le jeu que j'ai toujours voulu jouer. Chaque fois que je joue, je propose toujours de nouvelles idées et c'est comme je pouvais ajouter ces choses au jeu. »

Et il continue d'y ajouter. Barone et une petite équipe de développeurs ont mis à jour le jeu en novembre, apportant des centaines de modifications et ajoutant un nouveau contenu gratuit. Le soutien continu de ce jeu de près de huit ans a inculqué un sentiment de bonne volonté parmi les fans.

Mais quand ces mises à jour se termineront-elles? C'est une question que certains fans se posent en attendant le prochain match de Barone: Haunted Chocolatier.

L'animateur Juana Summers a demandé à Barone pourquoi il pensait que Stardew Valley est un grand succès auprès des gens et pourquoi il ne peut pas arrêter de travailler dessus.


Points forts de l'interview

Juana Summers: Je sais par ma propre expérience que Stardew Valley est le genre de jeu qui fait vraiment ressentir un joueur. Il y a ce sentiment de relaxation que le jeu cultive. Donc, je me demande si vous pouvez parler un peu des décisions que vous avez prises en créant ce jeu, ce genre d'attrait le joueur et les fait revenir. Et je veux juste commencer par parler de l'esthétique du design. Je veux dire, le jeu est basé sur Pixel Art. Il y a une tonne de tons de terre…

Eric Barone: Je voulais que le jeu ait une sensation très naturelle. Le thème du jeu est que vous quittez la ville et venez à la campagne et essayez de vous connecter avec la nature. Donc, je voulais capturer le type d'environnement naturel, quelque peu basé sur l'endroit où j'ai grandi dans le nord-ouest du Pacifique.

Et en termes de rythme du jeu… beaucoup de jeux, je pense, sont presque hyper-stimulants, ce qui, je pense, peut vous épuiser lorsque vous y jouez, vous savez? Mais Stardew, c'est une sorte de rythme détendu en termes de similaire lorsque vous atteignez des objectifs, lorsque vous acquérez des récompenses pour ce que vous faisiez … beaucoup de gens décrivent (qu'ils) se sentent revigorés après avoir joué à Stardew Valley, au lieu d'être brûlé dehors.

Summers: Je veux dire, ce jeu a une base de fans si massive et dévouée. Et vous avez écrit dans une récente mise à jour que vous ressentez un sens du devoir et de l'obligation envers toutes ces personnes qui ont acheté Stardew Valley au fil des ans. Eric, quelle est votre relation avec les fans? Quelle part du bavardage qui existe-t-vous?

Barone: Je prends beaucoup de ce que disent les fans. Je fais attention à leurs pensées, quelles sont leurs critiques. Et les joueurs sont très importants pour moi. Je veux dire, je n'oublierai jamais que c'est à cause des joueurs que je suis dans cette position, que le jeu a pu être populaire, que mes rêves en tant que développeur de jeux se sont réalisés.

Et donc, je suppose, je sens juste que je veux leur redonner de la façon dont ils m'ont donné (ça). Et je sais que cela peut sembler un peu ringard et c'est comme… mais pour moi… il ne s'agit pas vraiment des copies vendues, c'est le fait qu'il y a tellement de gens qui sont tombés amoureux de ce monde que j'ai créé.

Summers: Vous avez dit ailleurs que vous pourriez travailler sur Stardew Valley pour le reste de votre vie. Je me demande donc, voyez-vous un avenir à un moment donné où vous aurez fini avec ce jeu, où Stardew Valley a l'impression d'être complet?

Barone: Je pense qu'un jeu peut avoir trop de contenu. Et je veux finalement que Stardew Valley soit le meilleur jeu possible. Donc, si j'ai l'impression que cela commence à devenir un peu submergé par le contenu au point où cela est préjudiciable au facteur de divertissement du jeu, je m'arrêterais à ce moment-là.

Une autre chose est que je veux faire plus d'un jeu dans ma vie. Y compris le temps de développement, je travaille sur Stardew Valley depuis plus de 12 ans maintenant. Mais je ne veux pas dire définitivement que le livre est jamais fermé, car je pense que je vais toujours avoir le désir de revenir et peut-être d'ajouter une chose ou deux. Vous savez, peut-être même dans 50 ans, je pourrais ajouter quelque chose.

Summers: Dans 50 ans?

Barone: Eh bien, nous verrons. J'aime créer des choses. Je ne pense pas que je vais jamais prendre ma retraite. Je pense que ce serait drôle de publier une mise à jour quand j'ai, comme, 90 ans – si je vis aussi longtemps. Espérons.