Vince Zampella, l'un des créateurs de jeux vidéo à succès tels que Call of Duty, est décédé. Il avait 55 ans.
La société de jeux vidéo Electronic Arts a déclaré que Zampella était décédé dimanche. L'entreprise n'a pas divulgué la cause de son décès.
En 2010, Zampella a fondé Respawn Entertainment, une filiale d'EA, et il était également l'ancien directeur général du développeur de jeux vidéo Infinity Ward, le studio à l'origine de la franchise à succès Call of Duty.
Un porte-parole d'Electronic Arts a déclaré lundi dans un communiqué que l'influence de Zampella sur l'industrie du jeu vidéo était « profonde et de grande portée ».
« Ami, collègue, leader et créateur visionnaire, son travail a contribué à façonner le divertissement interactif moderne et a inspiré des millions de joueurs et de développeurs à travers le monde », indique le communiqué. « Son héritage continuera à façonner la façon dont les jeux sont créés et la façon dont les joueurs se connectent pour les générations à venir. »
L'une des principales réalisations de Zampella a été la création de la franchise Call of Duty, qui a vendu plus d'un demi-milliard de jeux dans le monde.
Le jeu de tir à la première personne a fait ses débuts en 2003 en tant que simulation de la Seconde Guerre mondiale et s'est vendu à plus de 500 millions d'exemplaires dans le monde. Les versions ultérieures se sont penchées sur la guerre moderne et il existe un film d'action réelle basé sur le jeu en production avec Paramount Pictures.
Ces dernières années, Zampella a été à la tête de la création des jeux vidéo d'action et d'aventure Star Wars Jedi : Fallen Order et Star Wars Jedi : Survivor.
Geoff Keighley, journaliste de jeux vidéo et co-créateur des Game Awards, s'est dit choqué d'apprendre la mort subite de Zampella.
« Vince était une personne extraordinaire – un joueur dans l'âme, mais aussi un dirigeant visionnaire doté d'une capacité rare à reconnaître les talents et à donner aux gens la liberté et la confiance nécessaires pour créer quelque chose de vraiment génial », a écrit Keighley sur les réseaux sociaux lundi. « Et même s'il a créé certains des jeux les plus influents de notre époque, j'ai toujours senti qu'il avait encore son plus grand devant lui. C'est navrant de ne jamais pouvoir y jouer. »