Aperçu de « The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom » : nouveaux appareils et pouvoirs à explorer


La nouvelle capacité de rembobinage en action.

J’ai plongé plus de 500 heures dans , donc je ne pouvais pas refuser la chance de jouer sa suite la plus attendue,

Dirigé vers un endroit discret à New York, Nintendo m’a donné, ainsi qu’à d’autres médias, la chance de voir le jeu. J’ai même pu poser mes mains dessus, avec les doigts que j’avais entraînés sur les commandes de la nuit précédente. Voici mes trouvailles.

Quatre nouvelles capacités

Le jour de l’aperçu, entourés de journalistes et de représentants des relations publiques, quelques chanceux ont eu une présentation plus détaillée des quatre capacités que nous avons déjà vues dans la vitrine : Ultrahand, Recall, Fuse et Ascend.

Ceux-ci semblent s’appuyer sur la fonctionnalité des runes que nous avons appris à connaître et à aimer, comme Polaris et Stase, avec l’ajout significatif d’une rotation 3D en couches, indiquée par des axes X et Y pratiques. Il est clair que les nouvelles capacités ouvrent encore plus loin ce monde pas tout à fait nouveau, récompensant la créativité et l’exploration autant – ou peut-être plus – que ne l’ont fait.

Ultrahand vous permet de saisir et de manipuler la plupart des objets qui vous entourent, tandis que Recall vous permet de « rembobiner » le mouvement de n’importe quel objet, y compris ceux que vous avez pu manipuler vous-même auparavant ! Je l’ai utilisé pour vider une réserve d’eau afin de pouvoir accéder à un coffre, simplement en tenant la vanne en l’air pendant environ 10 secondes, puis en « rappelant » ce mouvement pendant environ 30 secondes, me donnant suffisamment de temps pour ouvrir le coffre avant que la réserve ne se remplisse.



Utilisez le fusible pour combiner des objets avec de nouveaux appareils Zonai, comme une fusée.

Je suis particulièrement excité pour Fuse. Les possibilités d’armes et de boucliers que vous pouvez créer avec cette capacité semblent presque infinies, et fusionner deux objets en une arme ou un bouclier augmentera non seulement ses dégâts ou sa défense, mais prolongera également sa durabilité ! Fusionnez une pierre à un bâton et vous obtiendrez instantanément un marteau pour percer les rochers avec des fissures.

Ascend sera probablement le moins intuitif à utiliser. Cette capacité permet à Link de monter à travers n’importe quel plafond pour atteindre l’étage supérieur. Heureusement, j’ai appris que cela fige également l’action pendant un moment une fois que vous êtes arrivé au sommet, afin que vous puissiez évaluer s’il y a des ennemis au-dessus et « non » sortir de la situation si nécessaire. Je ne pense pas avoir l’instinct de « rechercher » dans le jeu pour voir s’il y a des plafonds au-dessus de ma tête à Hyrule, mais la capacité pourrait vous amener à de nombreux endroits cachés si vous vous souvenez de l’utiliser.

Quand ce fut enfin mon tour de jouer pendant 20 précieuses minutes, mes paumes devinrent moites de nervosité. Je n’ai pas le droit de révéler tout ce que j’ai vécu, mais je peux vous dire de tout cœur que cette suite semble valoir le coup d’attendre !

De nouveaux appareils récompensent les curieux

Le premier domaine que j’ai exploré avait un casse-tête qui impliquait de réunir un Korok dans le monde avec son copain sur une île différente reliée par des pistes. J’ai dû rassembler des matériaux à placer sur les rails, en utilisant la capacité d’Ultrahand pour mettre en évidence, déplacer et attacher des éléments tels que des ventilateurs à un chariot pour le faire bouger.



Combattez de nouveaux types d’ennemis pour acquérir du matériel Zonaite.

J’ai passé pas mal de temps pendant ma partie à construire des objets avec ce que nous avons appris à appeler des appareils Zonai qui sont dispersés à travers le monde. Ceux-ci incluent des plates-formes en forme de planeur que vous pouvez alimenter en attachant des fusées, des ventilateurs ou des ballons. En plus de les trouver qui traînent, il existe également des machines géantes qui ressemblent à des distributeurs de chewing-gum et qui vous permettent d’emporter des appareils Zonai dans votre inventaire. Ces machines sont alimentées par Zonaite – une ressource que vous pouvez collecter et qui tombe de nouveaux ennemis appelés « Constructs ».

Un tel dispositif est essentiellement une marmite portable. Bien qu’il soit à usage unique, vous pouvez en emporter plusieurs avec vous, et je sais déjà qu’ils seront utiles lorsque vous aurez besoin de cuisiner un repas pour reconstituer une grande quantité de cœurs en cas d’urgence ! Il y a aussi une fonctionnalité dans le jeu qui rationalise la construction avec Ultrahand que je prévois d’utiliser un peu.



L’une des plates-formes à construire du jeu, que vous pouvez soulever avec des ventilateurs, des fusées ou des ballons amovibles.

On nous a également montré beaucoup de choses que nous ne pouvons pas détailler, y compris une nouvelle façon d’accéder aux îles flottantes dans le ciel (différente de ce que nous avons vu jusqu’à présent dans les bandes-annonces et la vidéo de présentation). Cependant, la plupart de ce que j’ai vécu me semblait également familier. Comme dans , ce monde est conçu pour inviter la curiosité et récompenser les joueurs qui essaient de nouvelles choses.

Je dois également souligner que c’est parfait pour un jeu Switch. Les visuels semblent bien améliorés – les couleurs sont vives et lorsque vous regardez au loin, les objets semblent plus nets et plus détaillés que dans , et je n’ai rencontré aucun bégaiement ni problème de rendu. Il y a aussi des ténèbres plus intenses dans ce jeu maintenant, un peu comme dans les donjons de certains des anciens jeux Zelda. Mais il existe également de nouvelles façons – y compris une nouvelle flore appelée fleurs Brightbloom – d’apporter de la lumière dans les espaces ombragés.



L’un des appareils Zonai les plus pratiques, une marmite portable à usage unique.

Mon aperçu n’a pas répondu à de nombreuses questions en suspens. Je n’ai pas pu voir de villages ou de PNJ, ou quoi que ce soit lié à l’histoire. Mais je peux déjà dire que cela va dévorer mon temps. Alors que j’attendais cette sortie avec impatience depuis des mois, je vais devoir vraiment faire un effort pour sortir dans le monde réel cet été, car je me vois facilement passer au moins 500 heures supplémentaires avec ce jeu, à explorer un nouveau monde que je connais déjà si bien.

sort le 12 mai sur Nintendo Switch.