Revue: «Nightreign» est un mini «Elden Ring» suralimenté pour les fanatiques Co-op

Ma première véritable expérience Nightreign s'est terminée à la fois par la farce et la tragédie.

Mon équipage de trois avait écrasé un boss de bois – il ne restait plus qu'un épée miniature. Un allié et moi sommes tombés sur sa lame. Alors que nous rampions, en attendant le renouveau, nous avons regardé notre dernier membre de l'équipe coupler l'ennemi final. Avec des micromètres laissés sur sa barre de santé, notre minuscule adversaire a décroché un coup de tuer sur notre ami, puis est allé, laissant trois cadavres dans son sillage.

Nous avons été chargés de survivre deux jours avant de partir pour vaincre un formidable « Nightlord ». Nous ne pouvions même pas passer la première nuit.

Mais bien sûr, c'est Elden Ring. Perdre fait partie du jeu.

Ensemble, lié par un testament

Anneau Elden: NightreignL'annonce des Game Awards l'année dernière a perplexe certains fans. Cela ressemblait d'abord à une suite simple – tombant de façon inattendue peu après 2024 Ombre de l'erdtree expansion. Mais ensuite, nous avons appris que le jeu était une expérience multijoueur plus mince. Comme une chasse purement coopérative: Showdown – tout sur l'exploration et les boss – mais avec les zones en rétrécissement d'une bataille de style Fortnite Royale.

Aussi audacieux que cette réinvention puisse paraître, ce n'est pas sans précédent. Titres de FromSoftware – de Les âmes du démon à Borne – Comprend généralement un gameplay coopératif aux côtés des infâmes « Invasions » des joueurs de joueur. Mais Nightreign marque un pivot majeur dans la conception multijoueur. Vous jouez en solo, mais vous ne devriez vraiment pas.

C'est parce que le jeu exige des tactiques serrées et une coordination opportune. Nightreign réduit la carte tentaculaire d'Elden Ring et le scénario épique en « expéditions » intenses qui durent environ une heure (au plus!). Une fois que vous êtes diffusé dans le monde, vous vous démentirez pour collecter des flacons de guérison des églises en ruine et de puissantes améliorations des minibosses. Là où vous avez exploré tranquillement à califourchon sur un fidèle Horse-Elk-Thing, vous ferez désormais glisser à pied, sauter des rasages en quadruple et vous éteindre des falaises (heureusement, vous ne subirai aucun dégât, peu importe jusqu'où vous tombez)!

Avec son rythme implacable, Nightreign fait que Elden Ring ressemble à un thé. J'ai vite appris à ignorer tous les ennemis à couper le souffle sauf les plus importants. J'ai critiqué les articles consommables tôt et souvent. J'ai amassé des armes et échangé frénétiquement entre eux. Je ne me suis jamais senti libre d'explorer les contours de ce qui est autrement un monde riche et dense. Nightreign ne concerne pas les vibrations – c'est un Speedrun. Vous devrez faire passer rapidement les niveaux, ou un boss obligatoire vous renverra absolument chez vous tôt.

Alors que la nuit tombe, nous nous levons

Aussi stressant que puisse être cette nouvelle formule, Nightreign synthétise toujours efficacement l'arc d'un jeu de rôle, à l'intérieur et à l'extérieur de ses expéditions frénétiques. Ses huit personnages jouables manuent chacun des capacités et des ultimes divergents. Même les courses ratées vous donnent des ressources pour acheter des joyaux modulaires qui améliorent légèrement les statistiques de départ d'un héros. Et lorsque votre équipe va enfin vaincre l'un des nombreux Nightlords possibles, vous vous sentirez presque aussi accompli que lorsque vous triomphez d'un chapitre difficile dans un RPG de 80 heures.

Mais je soupçonne que Nightreign n'aura pas le même large attrait que le ring d'Elden d'origine. Bien qu'il possède le dialogue clairsemé et la tradition cryptique, ce n'est pas le même type d'aventure ouverte que vous pouvez se tailler selon vos propres termes. Avec le prochain Nintendo-exclusiveLes DuskBloods, Nightreign flambent une nouvelle ère de jeux de temps de logiciels axés sur le multijoueur. Cela me fait plaisir comme quelqu'un qui a toujours faim d'une grande coopérative. Mais j'espère que le studio dont je suis tombé amoureux ne s'arrête jamais à fabriquer les mondes en couches qui ne peuvent tout simplement pas être liés par ce format plus limité.