KYOTO, Japon – L'emblématique fabricant de jeux vidéo japonais Nintendo a inauguré un musée ici, dans sa ville natale, aujourd'hui 2 octobre.sdretraçant les racines de l'entreprise, depuis une entreprise de cartes à jouer créée il y a 135 ans jusqu'à la maison actuelle de Super Mario, Pokémon et un vaste empire du divertissement en pleine croissance.
Les patrons de l'entreprise semblent vouloir résumer les réalisations de leur entreprise, alors qu'ils commencent à faire la transition vers une génération de dirigeants plus jeune, et que l'entreprise passe des jeux vidéo à de nouvelles activités, notamment les magasins, les films et les parcs à thème.
Mais ouvrir un musée qui explique l'histoire de l'entreprise est une démarche très inattendue et inhabituelle pour une entreprise qui s'explique rarement, préférant laisser ses jeux et autres produits parler d'eux-mêmes.
« Je pense que le seul moyen de se connecter et de communiquer avec le consommateur est à travers le produit », a déclaré Shigeru Miyamoto, membre exécutif et directeur représentant de Nintendo, lors d'une récente conférence de presse.
Miyamoto, connu pour avoir conçu Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda et d'autres jeux Nintendo, a admis que les changements dans l'environnement commercial obligent l'entreprise à penser et à agir différemment.
Nintendo a invité les journalistes et les influenceurs du jeu vidéo à découvrir le musée, mais ne leur a pas permis d'enregistrer les employés de Nintendo, y compris Miyamoto, pour la diffusion.
« La propriété intellectuelle de Nintendo est si reconnaissable qu'elle vaut des dizaines de milliards de dollars », observe James Mastromarino, qui couvre l'industrie du jeu vidéo pour NPR.
« Nintendo sait donc qu'ils ont dans leur timonerie certains des personnages les plus reconnaissables et les plus appréciés, et c'est en partie la raison pour laquelle ils sont si protecteurs à leur égard. »
Le premier étage du nouveau musée comprend de grands jeux où les joueurs tirent sur des créatures animées et pilotent des avions. Il existe des cages de frappeurs ressemblant à des salons, avec un appareil de lancement de baseball appelé Nintendo Ultra Machine, que la société a vendu de 1967 à 1974.
Au deuxième étage, les visiteurs peignent et jouent avec des cartes à jouer japonaises hanafuda, le premier produit de Nintendo lors de sa création à Kyoto en 1889. Ils peuvent ensuite se promener parmi les expositions de consoles de jeux et de jouets Nintendo représentant des décennies.
Les articles sont clairement étiquetés, mais expliqués avec parcimonie. Une exposition montre, par exemple, comment les jeux Super Mario ont évolué à travers diverses consoles de jeu au fil des ans.
Le musée dispose également d'un café et d'une boutique remplie de produits Nintendo.
« Quiconque a grandi en jouant à n'importe quel type de jeu ou de console Nintendo, quiconque a eu cela dans son enfance, deviendrait certainement ému en regardant tout ici », a fait remarquer Junna Faylee, une créatrice de contenu de jeux vidéo de Londres, en criant. des tonnes de marchandises.
Les analystes affirment que les racines de Nintendo en tant que fabricant de jouets contribuent à l'accent mis sur le gameplay. Au lieu de créer du matériel doté des processeurs les plus rapides ou des graphiques de la plus haute résolution, il se concentre plutôt sur la création de logiciels et de jeux faciles à apprendre et addictifs.
« En fin de compte, tout le monde croit à tort qu’il joue aux jeux Nintendo parce qu’il le souhaite, explique Akihiro Saito, professeur à l’Université d’Asie. « Mais les jeux eux-mêmes sont conçus pour donner envie aux gens de jouer. »
Saito a réalisé le jeu Pokémon de Nintendo. Il explique la conception des jeux Nintendo à travers une théorie qu'il appelle la « gamenics ». Il affirme que les jeux Nintendo calibrent soigneusement la manière dont les joueurs sont mis au défi et récompensés. Les joueurs apprennent les règles du jeu non pas à travers des manuels ou des didacticiels, mais en observant.
Saito affirme également que la culture japonaise est au cœur du succès mondial de Nintendo. Cette culture inclut l'esprit des maîtres artisans de Kyoto, qui sont fiers de fabriquer des choses, sans les expliquer.
Il comprend également « omotenashi », une tradition d'hospitalité qui vise à créer une expérience mémorable pour les invités et les clients, d'une manière subtile et discrète.
« Plutôt que de profiter du musée à travers des attractions flashy », déclare Saito, « je pense que ce serait formidable si les gens pouvaient profiter du musée avec le sentiment qu'il s'agit d'un musée de divertissement de la culture japonaise et voir comment l'espace a été conçu pour offrir Hospitalité de style Kyoto (omotenashi).