Septembre est plus chargé que n'importe quel mois de mémoire récente, alors que les éditeurs se précipitent pour lancer leurs jeux avant la sortie du 19 novembre. Avant cet événement de jeu sismique, découvrez ces cinq titres allant de l'action à l'horreur en passant par la fantasy.
Onimusha : la Voie de l'Épée
J'ai joué à d'innombrables jeux vidéo qui vous mettaient entre les mains d'un épéiste abattant des ennemis. C'est donc un choc pour moi aussi de dire que c'est le jeu d'action le plus excitant de tous. Jamais une esquive, une parade ou un contre parfait n’a été aussi agréable.
Ils n’ont pas non plus l’air si cool. Les développeurs de Capcom ont déclaré à Game Informer que leur plus grand objectif était de reprendre l'action des cinématiques des jeux précédents et de la transformer en un gameplay jouable. y parvient avec une animation fluide qui donne à chaque rencontre l’impression d’être un film d’arts martiaux chorégraphié.
Tout n'est pas génial. Des boss réutilisés et une conception de monde ouvert à moitié cuite entraînent des problèmes de rythme et une sorte de fatigue inutile. Ce qui est bizarre. Capcom propose généralement des jeux simples et au rythme serré. C'est un fléau sur quelque chose d'aussi raffiné.
Mais juste au moment où je pense que je suis sorti, cela me ramène avec un spectacle incroyable de combat de boss. Le jeu est un autre cran dans la liste des grandes sorties de Capcom cette année, et une preuve supplémentaire qu'il pourrait bien être le meilleur éditeur de jeux vidéo travaillant aujourd'hui.
— Tout bien considéré
Sang du marcheur de l'aube
Les RPG tentaculaires en monde ouvert m’alourdissent. Ils déposent des centaines d'icônes sur la carte, et trois heures plus tard, je ramasse des fleurs au lieu de sauver le monde. Blood of Dawnwalker a proposé le remède, et tout cela grâce à sa mécanique d'horloge.
Vous incarnez Coen, le « Dawnwalker » titulaire, qui manie des épées et lance de la magie pendant la journée. La nuit, il se transforme en vampire pour déchirer les ennemis, se téléporter sur de courtes distances et escalader les murs comme Spider-Man. Le temps n'avance que lorsque vous vous engagez dans des quêtes majeures, en utilisant de précieux morceaux de votre calendrier limité de 30 jours.
À un moment donné, j'ai voulu démolir un campement fortement gardé. Je me sentais vulnérable, alors au lieu de me précipiter, j'ai passé ma dernière journée à rassembler des informations. Une fois la nuit tombée, je suis devenu un sangsue, escaladant facilement les murs de la forteresse et détruisant tout le bataillon.
Pour être clair, l’horloge ne pénalise pas l’exploration. Vous pouvez vous promener librement sans perdre de temps. Mais cela vous oblige à prioriser les quêtes dans lesquelles vous engager, ce qui semble étonnamment libérateur. Au lieu du « je dois tous les attraper » de ballonnement sans fin, le jeu vous récompense avec une courbe de puissance ciblée et un arc narratif pointu.
Heure radio TED
Silent Hill : Chute de la ville
Joué à la première personne, ce spin-off explore la ville insulaire écossaise déserte de St. Amelia en 1996. Vous incarnez Simon Ordell, un amnésique convoqué dans la ville pour « arranger les choses ».
Alors que vous vous frayez un chemin à travers la ville enveloppée de brouillard, vous êtes équipé d'une variante d'un mécanisme classique : le CRTV, un téléviseur de poche qui peut capter les signaux pour obtenir des indices et détecter l'ennemi.
Vos faibles capacités de combat vous encouragent à être furtif. Vous pouvez utiliser des bouteilles en verre et des radios abandonnées pour attirer les ennemis ou sauter rapidement dans les placards pour vous cacher. Cependant, les ennemis vous traqueront sans relâche, même si vous parvenez à éviter d'être détecté.
C'est à ce moment-là que la nouveauté du CRTV s'estompe, car vous ne pouvez voir qu'un seul monstre à la fois et devez scanner d'autres chaînes pour voir l'emplacement des autres. Se faufiler peut passer de passionnant à fastidieux et chronophage, en particulier lorsque des ennemis tués instantanément sont impliqués. Et même si la nostalgie technologique de le rend unique, cela a également commencé à me déranger car je devais insérer des disquettes dans des ordinateurs et sauvegarder le jeu en composant manuellement un numéro de téléphone.
frappe les bonnes notes : brouillard, monstres grotesques et tourments psychologiques. Dommage que sa mécanique ait plus tendance à m'énerver qu'à m'effrayer.
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Fire Emblem : Le tissage de Fortune
ce n'est pas tant une question de voyage dans le temps que de temps. Vous incarnez un ange gardien de science-fiction, allant d'un présent post-apocalyptique à l'une des quatre chronologies parallèles mettant chacune en vedette un gladiateur coloré. Cependant, vous passerez plus de temps à faire des courses que dans l’arène.
Chaque semaine, vous dirigerez vos héros à travers une vaste carte parsemée de villes, de donjons, de lieux de pêche, de lieux de recherche de nourriture et de batailles aléatoires. Gardez cependant un œil sur le calendrier, car vous aurez envie de retourner dans la capitale chaque semaine pour entraîner votre armée naissante, la conduire au service des dieux romains et lui offrir des repas extravagants. Si vous êtes comme moi, vous vous retrouverez également presque en faillite en cadeaux pour soudoyer les quelque quatre douzaines de personnages recrutables du jeu pour qu'ils rejoignent votre camp.
C'est un jeu plus ambitieux que son prédécesseur, pour le meilleur et pour le pire. Plus de personnages avec moins de dialogues à débloquer se répartissent entre eux. Encore une histoire éparpillée sur une durée d'exécution gonflée de plus de 100 heures. Et encore du drame – du sang et de la trahison, de l'amour et de la guerre. Les personnages débordent d'émotion et murmurent sur scène comme s'ils étaient dans un opéra. Vous pouvez même leur demander de jouer dans des pièces de théâtre à l’amphithéâtre local !
Aussi incohérent que cela puisse paraître, récompense la patience et inspire le dévouement. Priez simplement pour avoir le temps d'en profiter au maximum.
—Ici et maintenant
Contrôle résonnant
Sept ans se sont écoulés depuis la sortie en 2019 de l'original, le chef-d'œuvre de fiction étrange et hallucinant de Remedy, sur une femme intrépide à la recherche de son frère disparu à l'intérieur de la plus ancienne maison, le siège du Bureau fédéral de contrôle.
Maintenant, Remedy a enfin publié une véritable suite. a lieu sept ans plus tard, le jour où le verrouillage de la plus ancienne maison par Jesse échoue finalement.
Dans le jeu original, Dylan apparaissait comme une menace existentielle que Jesse devait sauver puis contenir. Cette fois-ci, Dylan est le personnage principal et Jesse a disparu. Le nouveau jeu se joue de la même manière que l'original. Mais là où Jesse combattait ses démons à distance, Dylan interagit principalement avec le monde en le frappant avec l'une des nombreuses armes qui changent de forme.
C’est accablant au début et extrêmement dangereux. Mais une fois que vous vous êtes installé dans le rythme, vous commencez à voir les os de la profonde construction du monde et la direction artistique d’une beauté envoûtante qui ont fait un titre si apprécié. Plutôt que de vous concentrer exclusivement sur la plus vieille maison, vous vous déposez en plein milieu d'un Manhattan brisé – juste un gars du millénaire avec un marteau surdimensionné, combattant des monstres de lave, se liant d'amitié avec des taxis magiques et essayant de réparer le désastre psychique épique qu'il a causé il y a sept ans.
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