Critique de « Final Fantasy 7 Rebirth »: Savourez l’histoire, parcourez le monde ouvert

Le 4 juillet, il y a un peu plus de 25 ans, je suis monté sur un char lors d’un défilé, je me suis gavé d’un petit-déjeuner aux crêpes à volonté, j’ai barboté dans la piscine locale et j’ai joué dans les bois avant le feu d’artifice extravagant de notre ville. Ce soir-là, lors d’une soirée pyjama chez un ami, moi, âgé de 11 ans, jouais à tour de rôle à Final Fantasy 7 avec cinq de mes amis.

Bouches ouvertes à la lueur d’une télévision à l’ancienne, nous avons applaudi tandis que le protagoniste aux cheveux hérissés du jeu conduisait une moto majestueuse, tranchant des foules d’ennemis poursuivants avec une épée gigantesque.

Comme beaucoup d’autres joueurs, Final Fantasy 7 deviendrait l’un de mes favoris de tous les temps. Il a presque à lui seul popularisé son style de jeu de rôle en dehors du Japon et a établi une nouvelle norme en matière de narration cinématographique. C’était dans l’histoire du jeu vidéo.

En 2020, Final Fantasy 7 Remake a perpétué cet héritage pionnier. La plupart des fans pensaient qu’il rechaperait fidèlement l’ancien terrain. Mais l’éditeur Square Enix a renversé le jeu. Il s’avère que ce n’était pas du tout un remake ; Il s’agit d’une suite qui a étendu la section Midgar d’ouverture de cinq heures de l’original en une épopée de 40 heures avec des combats inédits, des personnages étoffés et une ville animée pleinement réalisée.

La deuxième partie de la trilogie de remake de Final Fantasy 7, Rebirth – rendue publique le 29 février – atteint des sommets incroyables lorsqu’elle s’appuie sur ce qui a rendu Remake si convaincant. Mais les étapes nécessaires pour créer sa propre identité ressemblent à des remix de conceptions de jeux obsolètes plutôt qu’à l’innovation caractéristique que j’attends de la série. Quand Rebirth fonctionne, c’est incroyable, et quand ça traîne, ça traîne.

Ne gâchez pas votre appétit avec les haricots Da-chao

Le remake de 2020 s’est terminé sur un cliffhanger qui a ouvert la trilogie pour s’écarter du scénario original. Les nouveaux rebondissements de Rebirth sont un délice absolu, mais sa conception classique en monde ouvert entrave son élan.

Cela ne veut pas dire que le monde ouvert l’est. Cela prend un sens narratif une fois que la fête a quitté les limites claustrophobes de Midgar. Mais cela ne dépasse pas beaucoup les quêtes de la liste de contrôle d’Ubisoft qui semblaient obsolètes il y a dix ans. Il y a des diamants bruts (je vous encourage à poursuivre le Protorelic à Junon), mais vous devez passer des heures à passer au crible pour obtenir les bonnes choses.

Et croyez-moi, il y a beaucoup de bonnes choses. Rebirth est une réimagination maximaliste et explosive, bien plus vaste que ce à quoi je m’attendais. Il prend chaque moment mémorable de l’original et le monte à 11. Il y en a, dont la plupart sont bons. Queen’s Blood – un jeu de cartes à collectionner clairement inspiré de Gwent de The Witcher 3 – pourrait être le meilleur mini-jeu de Final Fantasy depuis Triple Triad.

Je suis un passionné de chiffres, alors laissez-moi vous expliquer. J’ai fait preuve de diligence raisonnable pour cette révision en consacrant 75 heures pour terminer entièrement de nombreuses régions et séries de quêtes. Il faudrait probablement 20 heures supplémentaires pour terminer le jeu à 100 %. Si j’avais supprimé la plupart des activités secondaires, j’aurais terminé l’histoire en 45 heures – je le sais parce que c’est le temps qu’il a fallu à mon éditeur. Pour illustrer, voici une aide visuelle pratique :

Si vous aimez les jeux en monde ouvert, alors devenez fou. Mais essayez de ne pas faire le plein de chips lorsque l’histoire principale gastronomique vous attend.

Le gang est tous là

La plus grande force de la trilogie remake réside dans la façon dont elle parvient à développer davantage des personnages établis depuis plus de deux décennies. Je ne pensais pas qu’il était possible de les apprécier davantage, mais Rebirth a approfondi mon attachement au casting original. Yuffie est rapidement devenue une nouvelle favorite ; Red XIII et Cait Sith sont tous deux fantastiquement réinventés. Et Nuage. Cloud doux et maussade. Il est toujours aussi rêveur et torturé.

Rebirth excelle particulièrement à développer une dynamique de groupe crédible, maintenant que tous les membres du groupe ont rejoint la mêlée (bien que Cid et Vincent ne soient pas encore jouables). Des cinématiques magnifiques et des plaisanteries fortuites s’ajoutent à une histoire fascinante sur la façon dont cet équipage fantastiquement aléatoire (plus un chien-lion et un chat robot) pourrait s’unir pour sauver le monde. C’est vraiment touchant de voir à quel point tout le monde commence à se soucier les uns des autres ; Aerith et Tifa nouent une relation particulièrement forte.

Les relations sont même intégrées aux mécanismes de jeu. Lorsque vous terminez des quêtes secondaires axées sur le personnage ou choisissez certaines options de dialogue chronométrées, Cloud améliore ses liens d’amitié avec un membre du groupe. Cet accent s’étend également à l’excellent combat, avec de nouvelles capacités de synergie flashy qui vous encouragent à essayer chaque combinaison de personnages. Finalement, vos Bonds paient des scènes uniques (des dates, essentiellement) que vous aurez droit à quelques moments de l’histoire, ce qui est un vrai bonheur.

Non, je ne pleure pas, c’est juste mes allergies… ok ouais je pleure

Il y a de nombreux moments où la musique de Final Fantasy 7 Rebirth (qui est, comme on pouvait s’y attendre, phénoménale), son décor et ses personnages se combinent pour former une expérience sans précédent.

Après des heures d’exploration fade, je suis entré dans l’auberge d’Under Junon et le morceau « On Our Way » a commencé. J’allais de pièce en pièce, discutant avec les adorables membres de mon groupe, étudiant leurs expressions et dialoguant avec fascination. J’ai souris. J’ai pleuré. J’avais l’impression d’être à nouveau en 1998 et je découvrais mon nouveau jeu préféré.

Je veux juste dire : continuez, Square Enix. Je vois à quel point il a été impossible de plaire à tout le monde. Final Fantasy 13 était trop linéaire, vous avez donc ouvert Final Fantasy 15 à des résultats mitigés. Ensuite, vous avez essayé d’orienter la série plus loin vers l’action avec Final Fantasy 16 et cela n’a pas été bien accueilli par de nombreux fans.

Je ne suis pas sûr de ce que vous préparez pour le dernier opus de la trilogie de remake, mais je parie que vous me ferez pleurer de joie entre des gémissements de frustration face à un gameplay fastidieux. Quoi qu’il en soit et quel que soit son nom (je suggérerais « Final Fantasy 7 Refinance »), j’y jouerai.