Après 6 ans, Hollow Knight Silksong est enfin là – et cela valait la peine d'attendre

La Savage Beastfly fait des prisonniers. Leurs cages tombent du plafond car elle charge directement à votre silhouette éclair et rouge. D'une manière ou d'une autre, il parvient à suivre votre mouvement agile et vos flips futiles et vous écrase en force. Le combat est terminé et vous n'êtes pas le vainqueur.

C'est un premier combat de boss brutal, et qui semble presque symbolique. Pendant des années, les fans de Hollow Knight ont été pris au piège dans leur propre cage, attendant une sortie, se précipitant à chaque ferraille de nouvelles pour se précipiter. Maintenant, les portes s'ouvrent. L'attente de six ans est terminée – Hollow Knight Silksong est enfin ici.

Pour comprendre la gravité de cette version, nous devons rembobiner un peu. En 2017, Team Cherry, un minuscule studio australien, a sorti Hollow Knight, un succès fulgurant qui effacer les attentes. Ce qui a commencé comme un projet soutenu par Kickstarter est devenu une frénésie; Hollow Knightsold à plus de 15 millions d'exemplaires sur quelques années. Ce n'était pas considéré comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps; Il était considéré comme l'un des plus grands de tous les temps.

Internet a bourdonné lorsque Team Cherry a annoncé Silksong. Ce n'était pas une mise à jour Hollow Knight; C'était une suite complète avec Hornet, l'emblématique acrobate brandissant des aiguilles qui a testé les joueurs au combat dans le jeu original. Les tweets ont volé, les pannes de YouTube se sont accumulées et un nouveau sous-sombres – R / Silksong – est rapidement devenu le cœur battant du battage médiatique.

Mais l'équipe Cherry était radio silencieuse. Il n'y avait pas de marketing, pas de matériel promotionnel, pas de bandes-annonces, pas de mises à jour de développement – rien. Le subreddit s'est lentement transformé en chaos, et une culture de mème appelée silkposting a émergé.

SilkPosting est devenu son propre écosystème. Chaque convention de jeu ou Nintendo Direct qui est venue et venue sans mise à jour de Silksong a déclenché une nouvelle vague de blagues, de copypasta et de déchets élaborés. Les fans ont édité Hornet dans tous les contextes imaginables – débats politiques, publicités de restauration rapide, même Écritures bibliques. « Silksong a confirmé » est devenu à la fois une punchline et une prière. Pendant des années, le Sous-Soudred ne concernait tant les nouvelles que de faire face – s'appuyer sur l'ironie, l'auto-parodie et la créativité implacable pour remplir la cerise de l'équipe de silence laissée.

Lorsque Silksong s'est finalement concrétisé, cela ne ressemblait pas à une sortie de jeu; Cela ressemblait à la punchline pour la blague la plus longue d'Internet. C'était un rituel d'anticipation partagé, une culture en ligne qui a maintenu la flamme en vie par l'absurdité et la dévotion.

Il y a une étrange symétrie entre le dévouement de la silkposting et le jeu lui-même. Silksong est imprégnée d'images religieuses – des chapelles désolées, des cloches de l'église qui sonnent, même des perles de chapelet qui agissent comme une monnaie dans le jeu. Et où le chevalier creux d'origine vous a envoyé plonger dans les profondeurs noires du Hallowest, Silksong conduit le cornet vers le haut, à l'échelle du pharloom aux côtés d'une procession de pèlerins en forme de bogue, tous attirés par la Sainte Citadelle imminente ci-dessus.

La montée est dévotionnelle et le pharloom ne révèle pas facilement ses secrets. Comme l'original, une exploration profonde pourrait révéler un outil puissant ou un gant de rencontres punissantes. Vous avez besoin de foi tout en explorant, à la fois dans vos propres capacités, et que quelque chose de spécial vous attendra à la fin d'un chemin labyrinthique.

Si Hollow Knight était exigeant, Silksong est impitoyable. Même les rencontres ordinaires sont plus nettes et plus agressives, tandis que les combats de boss vous poussent à votre point de rupture. La frustration est inévitable – je devais souvent déposer le contrôleur et s'éloigner – mais cela ne semble jamais injuste. Chaque perte rappelle que vous auriez pu gagner si vous étiez un peu plus net, un peu plus concentré. Et lorsque la victoire vient enfin, le communiqué est électrique. C'est la même ruée que j'ai ressentie dans Elden Ring: Heart Racing comme un entraînement, Palms Slick, puis, enfin, le calme régulier du triomphe.

Il est presque impossible de croire que seulement trois personnes ont créé ce jeu. Ces dernières années, l'industrie du jeu a été définie par les licenciements de masse, les budgets et les studios rétrécissants pour reproduire le succès des superproductions avec les dépenses de taille hollywoodienne. Pourtant, Team Cherry, ainsi que des dizaines de codeurs et autres, travaillant tranquillement et délibérément, ont conçu quelque chose qui rivalise (et dépasse souvent) le travail de ces studios massifs.

Comme les pèlerins de Pharloom, Team Cherry est ferme dans sa mission: faire un jeu, les gens veulent vraiment jouer. Silksong ne coûte que 20 $. En revanche, EA Sports FC, avec toute sa monotonie recyclée, demande aux joueurs de payer 70 $. L'un ressemble à une dévotion; l'autre, obligation.

Après six longues années dans la cage, Silksong prouve que l'attente n'a pas été gaspillée – c'était une dévotion, finalement récompensée.