« Alan Wake 2 » et les meilleurs jeux d’horreur de l’année, passés en revue

Cuisinez quelque chose pendant treize ans, et le ragoût sera forcément génial.

Dans le cas d’Alan Wake 2, l’étrangeté fait partie du charme. Suite d’un classique culte de 2010, le jeu suit non seulement le personnage principal, un auteur de romans policiers schlocky, mais aussi Saga Anderson, un agent du FBI enquêtant sur des meurtres rituels dans une partie de l’État de Washington qui pourrait tout aussi bien être frontalière avec tous ses aspects troublants. la maladresse.

La narration d’ouverture vous dit exactement ce qui vous attend. « Dans une histoire d’horreur », entonne Wake, « il n’y a que des victimes et des monstres, et le truc, c’est de ne pas finir comme ça. » Vous passerez une grande partie du temps d’exécution du jeu à échapper à l’ombre « Pris », possédé par une « Présence sombre » et vulnérable uniquement à votre fidèle lampe de poche (et à vos armes – tant d’armes). En tant qu’Anderson, vous utiliserez vos prouesses d’investigation quasi psychiques pour démêler une conspiration, et en tant que Wake, vous réécrirez littéralement des scènes du « Dark Place » dans lequel il est piégé, révisant lentement votre chemin pour sortir d’un enfer bien pire que l’enfer paralysant. le blocage de l’écrivain qui a déclenché le cauchemar du jeu original.

L’histoire est le monstre

Sam Lake, directeur créatif de Remedy Entertainment, a qualifié le jeu de « celui de son studio ». premier titre d’horreur de survie. La description correspond. Alors que le prédécesseur avait beaucoup de monstres à combattre et de ressources à récupérer, ses niveaux linéaires l’empêchaient de ressembler à une aventure de boîte à puzzle Resident Evil. En revanche, les bois et les rues récursifs d’Alan Wake 2 vous invitent à les parcourir à la recherche de la dernière boîte à lunch, cachette, page ou morceau de munitions ou de médicaments.

Cependant, cette portée élargie ne va pas sans quelques maux de tête. Les forêts ne sont pas seulement menaçantes : elles sont exaspérantes. À deux reprises, je me suis aventuré sur ce qui semblait être une voie viable et Anderson s’est littéralement retourné, refusant d’aller plus loin. Le premier boss absorbe les balles autant que n’importe quelle monstruosité de Resident Evil, mais ne vous indique pas comment vous êtes réellement censé le battre. Certes, le combat n’est pas conçu pour offrir le spectacle surpuissant qui a défini Control (le dernier jeu du désormais plausible Remedy Connected Universe), mais il n’avait pas non plus besoin d’être aussi lourd.

Heureusement, une intrigue désarticulée élève l’expérience autrement capricieuse. Anderson accepte sans ciller le fait qu’elle se trouve dans une histoire d’horreur, même si elle est naturellement irritée par les habitants qui prétendent la reconnaître lors d’une visite tragique passée dont elle ne se souvient pas. Elle est rejointe par Alex Casey, qui partage le même nom, la même voix et la même apparence que le détective fictif de Wake – bien qu’il insiste sur le fait qu’il ne peut pas être la même personne.

Faire un spectacle

C’est ici que le jeu apparaît le plus comme un projet vaniteux. Vous voyez, Sam Lake, le co-scénariste et co-créateur du jeu, joue le rôle d’Alex Casey. James McCaffrey, star du hit Max Payne de Lake en 2001 (dont le personnage principal portait également l’effigie de Lake) fournit sa voix. À un moment donné, il a même été présenté dans un talk-show surréaliste en tant que Sam Lake, « l’acteur » qui incarne Casey dans les adaptations filmées des romans de Wake. C’est, comme nous le dit si volontiers l’animateur du talk-show, très méta.

Aussi grinçante que cette prémisse puisse paraître, elle est aussi étonnamment joyeuse. Bien sûr, il y a des cultes du meurtre et d’étranges sosies – mais il y a aussi des graffitis de rêve hilarants, un concierge métaphysique sympathique et même une comédie musicale heavy metal en direct ! Même si les frayeurs du jeu peuvent vous faire crier, ses fioritures autoréférentielles sont plus susceptibles de vous faire sourire.

Bien qu’il lui manque le vernis brillant des remakes de Dead Space et Resident Evil 4 de cette année, Alan Wake 2 est sérieux et indéniablement ambitieux. Je suis content que Remedy soit toujours aussi bizarre JVM/action hybrides, et j’espère qu’ils ne s’arrêteront jamais.

Lecture obligatoire

Mais que se passe-t-il si votre terrible faim d’Halloween exige plus ? N’ayez crainte ; nous avons joué et examiné des jeux d’horreur toute l’année – voici cinq de nos favoris :

Espace mort

Le remake de Dead Space prouve qu’un jeu intemporel construit sur des bases solides peut sembler aussi frais en 2023 qu’il l’était en 2008 – pour les nouveaux arrivants comme pour les aficionados. Mis à part quelques changements de script et un nouveau protagoniste exprimé, le nouveau jeu se joue presque à l’identique à l’original, avec des visuels et un son mis à jour qui amplifient l’ambiance terrifiante de son vaisseau spatial rempli de monstres.

Drague

Je ne m’attendais pas à ce que la « pêche à l’horreur » devienne mon nouveau créneau de jeu vidéo préféré. […] La musique triste et pirate et le style artistique sombre vous plongent directement dans la paranoïa et l’anxiété que vous ressentiriez en pilotant un bateau en pleine nuit sur un océan hanté. Que vous soyez intéressé par l’histoire sombre et lovecraftienne ou que vous ayez simplement envie de mécanismes de pêche à l’ancienne, Dredge a raison.

Mon quartier convivial

[D]Malgré ses nombreux hommages, My Friendly Neighbourhood est remarquablement frais et amusant. Il est rare qu’un monde de jeu vidéo ne se sente pas épuisé, mais les ensembles de styles sont des endroits véritablement intéressants à inspecter et à explorer. Il refuse de lâcher le pied, introduisant constamment de nouveaux scénarios et mécanismes. […] Comme il manque de sang et de sang, c’est également un excellent choix pour les dégoûtés à la recherche d’une solution d’horreur virtuelle.

Paranormasight : Les sept mystères de Honjo

Paranormasight commence par un meurtre horrible et surnaturel. Au début, je pensais que le jeu voulait juste me faire flipper, mais je suis vite tombé dans son réseau en spirale de conspiration et de traditions. À la fin de l’aventure, je serais devenu un cerveau paranormal dans ce qui est finalement une expérience d’horreur plus cérébrale que choquante. […] Même si son blockbuster Final Fantasy 16 peut attirer toute l’attention, ne négligez pas ce petit bijou de Square Enix.

Resident Evil 4

Resident Evil 4 est un tour de victoire pour ce qu’on appelle le nouvel « âge d’or » de Capcom. Les développeurs n’ont pas joué la sécurité, mais ont apporté de grandes modifications de conception qui donnent à RE4 l’impression d’être un tout nouveau jeu. C’est une ode et un compagnon d’un classique plutôt qu’une recréation play-by-play.