À quoi s’attendre de « Final Fantasy 16 »

C’est l’une des franchises de jeux les plus acclamées par la critique et les plus appréciées depuis sa sortie en 1987, avec des suites, des retombées, des films et des livres. Le dernier en date sort aujourd’hui sur PlayStation 5.



JUANA SUMMERS, HÔTE :

Final Fantasy a été l’une des franchises de jeux les plus acclamées par la critique et les plus appréciées depuis sa première sortie en 1987. Et depuis lors, il y a eu toutes sortes de suites, de retombées, même de films et de livres. La clé de sa longévité est une énorme quantité de réinvention et d’innovation.

(EXTRACTION SONORE DU MONTAGE)

STEVE BURTON : (en tant que Cloud) Sephiroth. Que veux-tu?

GEORGE NEWBORN : (En tant que Sephiroth) Les dernières pensées de la mort de Geostigma…

NOLAN NORTH : (Comme Vossler) Gardez la discussion pour plus tard. Nous devons joindre le roi avant qu’il n’agisse.

JOHN DIMAGGIO : (Comme Wakka) Votre première vraie bataille. Voyons un peu de style.

PAULA TISO : (Comme Lulu) Montre-nous ce que ta formation t’a appris, Yuna.

HEDY BURRESS : (Comme Yuna) D’accord.

SUMMERS: Chaque itération de Final Fantasy a donné à ses fans un monde différent, et le dernier de la série promet de continuer dans cette tradition. Final Fantasy XVI est sorti aujourd’hui sur PlayStation 5, et James Mastromarino de NPR nous rejoint maintenant. Salut.

JAMES MASTROMARINO, BYLINE : Bonjour, Juana.

SUMMERS: Je veux dire, James, cette franchise a des décennies et il y a tellement de jeux et de scénarios différents. Mais dis-nous. Selon vous, quels sont les éléments caractéristiques d’un jeu Final Fantasy ?

MASTROMARINO: Eh bien, cela a commencé avec des combats au tour par tour, et maintenant ils sont devenus de plus en plus axés sur l’action. Mais la principale chose que vous obtenez, ce sont ces histoires épiques avec des personnages relatables. Il y a généralement un bien et un mal clairs. Il y a souvent un message environnemental là-dedans, des dirigeables, des épées et des oiseaux géants appelés chocobos que les gens montent comme des chevaux.

SUMMERS : D’accord. Je veux dire, vous avez déjà joué à Final Fantasy XVI. Alors dites-nous. Est-ce qu’il livre? Nous apporte-t-il tous ces éléments ?

MASTROMARINO: Eh bien, oui, et une bonne partie de « Game Of Thrones », en fait.

SUMMERS : D’accord.

MASTROMARINO : Le producteur de la série a forcé l’équipe de développement principale à regarder la série. C’est donc un curieux mariage. Cela fonctionne en grande partie, et parfois c’est un peu gênant.

SUMMERS : D’accord. Nous parlions plus tôt du fait que l’une des choses pour lesquelles Final Fantasy en tant que franchise est connue est l’esprit d’innovation. Qu’y a-t-il d’innovant dans cet épisode ?

MASTROMARINO : Eh bien, ils ont complètement abandonné le combat au tour par tour qui était leur pilier. Cette fois, c’est comme un jeu du genre Devil May Cry. C’est un jeu d’action à grande vitesse et à indice d’octane élevé. Et pendant des moments particulièrement culminants, vous vous transformez en un démon du feu géant et combattez des choses incroyablement énormes – comme la taille de villes entières. Il contient donc certaines des scènes d’action les plus étonnantes que j’ai jamais vues. Mais pour les fans de séries de longue date, c’est tout un départ.

SUMMERS : OK, James, je le dis d’une manière très attachante, mais vous et moi sommes des passionnés de jeux vidéo. Nous aimons ce genre de choses. Mais pour une personne qui n’a peut-être jamais joué à un jeu Final Fantasy auparavant, qui n’est pas familière avec ce monde, quelle est la principale raison pour laquelle elle devrait essayer ce titre ?

MASTROMARINO : Eh bien, je pense que le combat est spectaculaire. C’est magnifique à regarder. C’est extrêmement amusant à jouer. C’est épuré, fluide et en fait très accessible. Et c’est effectivement très bien joué. Le casting qu’ils ont obtenu pour cela est extraordinaire. C’est souvent extrêmement bien animé. Et même si vous n’êtes pas vendu sur chaque élément de l’histoire, c’est indéniablement divertissant.

SUMMERS: Et, je veux dire, comme nous en avons parlé, c’est une franchise qui existe depuis des décennies, depuis la fin des années 1980. Je me demande donc si vous pouvez nous en dire un peu plus sur l’impact que Final Fantasy a eu sur l’industrie dans son ensemble.

MASTROMARINO: Même à l’époque, dans les années 80 et au début des années 90, alors qu’il ne s’agissait que de pixels, ils transmettaient un énorme développement de personnage et ces histoires compliquées, vraiment déchirantes et émotionnelles à une base de fans adoratrice. Et puis cela a été amplifié dans Final Fantasy VII de 1997, qui a été un énorme succès pour l’éditeur et, encore une fois, a ouvert la voie au jeu moderne, pour la façon dont les personnages peuvent même regarder et se déplacer dans un espace 3D. Avancez donc jusqu’à maintenant. Son absence s’est vraiment fait sentir car nous n’avons pas eu de jeu principal dans la série depuis 2016. Et même s’il s’agit d’un Final Fantasy très différent, il établit toujours une norme avec son polissage et son exécution.

ÉTÉS: James Mastromarino de NPR. Hey, merci.

MASTROMARINO : Merci, Juana.

SUMMERS: Et pour en savoir plus, consultez la critique d’Andy Bickerton sur Final Fantasy XVI sur npr.org.

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