Nintendo intensifie une vieille querelle dans « Mario vs. Donkey Kong »

Disons que votre ennemi est entré par effraction dans une usine qui fabriquait des jouets de luxe à votre image, s’est enfui avec des dizaines d’entre eux, puis les a déposés dans une série d’endroits exotiques. Que feriez-vous? Appelez vos avocats ? La police? Ou poursuivriez-vous le voleur, en récupérant minutieusement la marchandise ?

Une telle farce pourrait être confrontée à un millionnaire, mais dans Mario contre Donkey Kong, elle tourmente le plombier emblématique lui-même. On ne sait pas quelle relation Mario entretient avec la « Mario Toy Company » qui fabrique ses mini-mes mécaniques, mais il est aussi déterminé à récupérer sa propriété qu’une poule le serait à se disputer avec ses poussins.

Dans ce remake d’un titre Gameboy Advance de 2004, vous dirigerez Mario à travers des niveaux qui sont autant des énigmes tactiques que des défis d’action. Présenté avec de nouvelles cinématiques presque aussi raffinées que le jeu est superbement animé et conçu avec précision. Mais cela peut être tout aussi frustrant qu’amusant – et cela oscille le plus souvent entre les deux extrêmes lorsque vous jouez à son nouveau mode coopératif.

Là où Super Mario Bros. Wonder de l’année dernière a ramené la série à ses racines à défilement horizontal, les niveaux 2D de Mario vs. Donkey Kong sont généralement confinés à un seul écran. Vous terminerez chacun en actionnant des interrupteurs, en grimpant sur des échelles, en sautant sur des poubelles mobiles et en évitant des ennemis comme les rhinocéros violets (pas de Koopas et de Goombas ici !).

Sans les traditionnelles fleurs de feu et les champignons puissants, un seul faux pas vous coûtera la vie. Bien que les niveaux les plus courts du jeu puissent prendre moins d’une minute à effacer, des morts répétées m’ont finalement conduit au « mode occasionnel » indulgent, qui fait bouillonner Mario lorsqu’il périt et le dépose en toute sécurité au dernier point de contrôle.

Malgré mes décennies d’expérience dans Mario, le jeu m’a obligé à réapprendre les bases. Par exemple, une pression courte et une pression longue sur un bouton entraînent toutes deux un saut de la même hauteur, ce qui m’a amené à mal évaluer des distances importantes. Vous ne pouvez pas non plus vaincre les ennemis en sautant dessus. Au lieu de cela, vous les utiliserez souvent comme plates-formes. Vous pouvez vous tenir dessus, les ramasser, puis les lancer pour vous donner un coup de pouce dans de nouveaux domaines.

Après avoir récupéré les six Mini-Marios d’un monde, vous devrez les guider à travers une dernière étape de puzzle. Ils vous suivront, sans se soucier de leur sécurité, tandis que vous les guiderez pour collecter de grosses lettres majuscules qui épellent le mot « JOUET » (ils crieront également avec des voix mignonnes et plaintives si vous les abandonnez). Une fois qu’ils seront rangés en toute sécurité, vous affronterez Donkey Kong lui-même dans des combats de boss qui ressemblent à son jeu d’arcade original.

Si tout cela semble intimidant, l’ajout d’un partenaire peut parfois atténuer l’avantage. Alors que le personnage Toad du deuxième joueur peut booster vos sauts, le mode coopératif introduit également une clé en argent à collecter et une clé en or qui déverrouille normalement chaque sortie. Alors que ma femme et moi avons apprécié la complexité supplémentaire à certains niveaux, d’autres ont complètement vidé nos vies et nous ont laissés découragés. Avec le temps, nous avons perdu l’envie de jouer ensemble.

Malgré le gameplay multijoueur, j’ai toujours trouvé Mario vs. Donkey Kong compact et intelligent. Considérez-le comme un amuse-bouche comparé au somptueux buffet de Super Mario Bros. Wonder. 50 $, c’est cher pour un tel apéritif, mais les fans de Mario et les gourmands de puzzles le mangeront sûrement.