Les artistes et les sociétés de jeux vidéo atteignent un accord qui termine une grève d'un an

Les artistes de l'Union SAG-AFTRA ont suspendu leur grève presque d'un an contre les grandes sociétés de jeux vidéo qui ont temporairement interrompu une grande partie du travail qui entre dans la production de jeux. Les deux parties ont martelé un accord provisoire qui comprend des «garde-corps» contre l'utilisation de l'intelligence artificielle.

« Tout le monde chez SAG-AFTRA est extrêmement reconnaissant pour les sacrifices faits par les interprètes du jeu vidéo et le dévouement du comité de négociation des accords de médias interactifs tout au long de ces nombreux mois de la grève du jeu vidéo », a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, SAG-AFTRA Directeur exécutif et négociateur en chef de SAG-AFTRA. « La patience et la persistance ont abouti à un accord qui met en place les garde-corps nécessaires qui défendent les moyens de subsistance des artistes à l'ère de l'IA, aux côtés d'autres gains importants. »

Des artistes de voix off et de mouvement corporel dans le syndicat étaient en désaccord avec des sociétés telles que Activision Productions, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, WB Games et autres, depuis juillet dernier.

« Nous sommes heureux d'avoir conclu un accord contractuel provisoire qui reflète les contributions importantes des artistes de SAG-AFTRA dans les jeux vidéo », a écrit Audrey Cooling, porte-parole des producteurs de jeux vidéo impliqués dans l'accord, dans un communiqué.

« Cet accord s'appuie sur trois décennies de partenariat réussi entre l'industrie du divertissement interactive et le syndicat. Il fournit des augmentations de salaire historiques de plus de 24% pour les artistes, des protections améliorées de la santé et de la sécurité et des dispositions d'IA de pointe nécessitant une transparence, un consentement et une compensation pour l'utilisation de répliques numériques dans les jeux », a-t-elle noté. « Nous sommes impatients de continuer à travailler avec des artistes pour créer de nouvelles expériences de divertissement engageantes pour des milliards de joueurs à travers le monde. »

L'un des points de collation des négociations avait été sur l'utilisation de l'intelligence artificielle dans les productions de jeux vidéo. Certains artistes craignaient que leur travail ne soit remplacé par des autres personnes craignaient que leurs performances ne soient considérées comme des «données».

« Il est vraiment effrayant de réfléchir à la mesure dans laquelle nos données ont disparu et aux violations de consentement qui peuvent déjà se produire parce que les artistes signalaient des contrats qu'ils ne comprenaient pas pleinement », a déclaré Omar Zaki, l'interprète de cascadeur Omar Zaki sur une ligne de piquetage en octobre.

Zaki a joué dans des jeux vidéo, notamment. Il a dit qu'il craignait que les données informatiques collectées sur ses performances puissent être utilisées « à perpétuité » sans sa permission.

Il a dit qu'il avait fait une grève « pour établir des limites vraiment claires sur le moment où il est normal d'utiliser nos données et quand ce n'est pas correct.

Sur la même ligne de piquetage, les acteurs de voix off Scott Lambright et Kyle McCarley se sont dit s'inquiéter de la possibilité que l'IA puisse également être utilisée pour remplacer leur travail.

« Nous voulons savoir comment il est utilisé et nous voulons être compensés de manière appropriée », a déclaré Lambright, qui a travaillé sur des jeux tels que et. « Il y a des moments où il est logique d'utiliser cette technologie, puis il y a des moments où vous n'allez jamais correspondre aux performances d'un acteur humain qui peut vous donner une expression nuancée. »

McCarley craignait également que l'IA puisse être utilisée pour déformer les artistes de voix off.

« Ce qui me terrifie, c'est la perspective que quiconque ait la capacité de mettre les mots qu'ils veulent dans la bouche de quiconque », a-t-il déclaré.

« Ça me fait tellement peur », a convenu Lambright. « Il y a toutes ces choses que je ne dirais jamais: endosser un candidat politique, je ne veux pas approuver; ou dire« Je déteste les syndicats »ou quelque chose de raciste. Je ne voudrais jamais cela. Maintenant, nous devons être sur la garde non seulement en regardant ce que nous disons, mais en regardant ce que quelqu'un nous fera dire sans notre consentement. »

Les détails de l'accord intérimaire n'ont pas été immédiatement publiés, mais l'accord ira d'abord au conseil d'administration du syndicat cette semaine avant d'être ratifiés par les membres du syndicat.

Au cours de la grève, plus de 120 jeux vidéo de 49 sociétés ont signé des « accords intérimaires » avec le syndicat, promettant de donner aux membres du syndicat une compensation supplémentaire et la possibilité de consentir à une utilisation de l'IA.

L'acteur de voix Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation du syndicat, a déclaré à NPR qu'elle était ravie par la coopération de ces sociétés.

« De nombreux employeurs étaient plus que disposés à fournir ces protections à nos artistes », a-t-elle déclaré, « afin qu'ils puissent travailler dans des jeux avec la tranquillité d'esprit. »

Elmaleh a déclaré qu'au cours de la grève, certaines sociétés de jeux vidéo qui n'ont pas signé des accords ont tenté d'attirer des artistes avec des auditions trompeuses.

« Nous avons vu des gens éteindre des avis de casting dans le cadre d'un contrat commercial alors que c'est en fait pour un jeu. Nous avons vu toutes sortes de manœuvres évasives », a déclaré Elmaleh, qui a appelé la tactique « Shady ».

Malgré certains accords provisoires, certains artistes craignaient que la perturbation de cette année de l'industrie du jeu vidéo soit « cataclysmique » et que les effets d'entraînement aient des effets contre les mois, alors que la production de jeux vidéo recule.

Cela fait partie d'une plus grande vague d'action de travail à Hollywood. En 2023, des artistes de Sag-Aftra ont été en grève pendant des mois avant de signer un contrat avec les principaux studios hollywoodiens. Leur accord a également maintenant des protections d'IA.

D'autres travailleurs de l'industrie du divertissement ont maintenant obtenu des accords similaires. Lors de la négociation d'un nouveau contrat avec Hollywood Studios en octobre, la Guilde de l'animation a signé un contrat avec des travailleurs syndiqués dans un studio du Texas – le premier accord de la guilde dans un état de droite. Et pour la première fois, un petit groupe de membres du personnel de capture de mouvement dans un studio de jeux vidéo a voté pour se syndiquer avec Iatse, l'Alliance internationale des employés de la scène théâtrale. Les 21 membres du personnel à temps plein de 2K Motion Capture comprennent des animateurs, des spécialistes audio, des techniciens de scène et des ingénieurs qui travaillent sur des jeux tels que NBA 2K, Topspin 2K, etc.

Lambright a déclaré que même avec un nouveau contrat pour SAG-AFTRA, les artistes de jeux vidéo devront être vigilants pour s'assurer que les nouvelles dispositions sont appliquées. Et il a dit qu'il espérait que la législation fédérale s'assure que l'IA n'est pas utilisée d'une manière à laquelle les travailleurs n'ont pas consenti.

« Ce sera la chose qui va vraiment nous aider », a-t-il déclaré.