Un vaisseau spatial abandonné et puissant se cache quelque part dans la ceinture Starward.
Mon contact que Yu-jin jure qu'il peut le trouver – je regroupe un équipage et zippe à ses coordonnées, seulement pour perdre contre un concurrent qui nous a chassés là-bas. Épuisé et vaincu, je sert mes dents de robot et je planifie mon prochain concert – Tout pour rassembler le carburant dont j'ai besoin pour échapper au patron du crime sur ma piste.
Désespoir et espoir s'entrelacer dans Citizen Sleeper 2, le 31 janvier. Comme son prédécesseur de renommée 2022le jeu vidéo de science-fiction vous met à la place d'un Android qui a échappé à une société dystopique (imaginez du point de vue d'un réplicant), mais malgré son cadre interstellaire cyberpunk, le développeur Gareth Damian Martin dit que la série a des problèmes proches de chez lui.
« Je ne pense jamais vraiment à l'avenir », explique Martin. « Je me tord vraiment et me souligne ou je fais des tensions plus palpables que je ressens dans le présent. »
Ces tensions passent du global à l'intime. En tant que siège de cessez-le-feu de Gaza, en Ukraine, les titres réels du monde réel, Martin, dit que Citizen Sleeper 2 se déroule « sur les rives de la guerre ». Les batailles lointaines grondent à travers les préoccupations les plus immédiates du protagoniste et des alliés du jeu, qui collaborent pour rayer des vies en marge du capitalisme incontrôlé.
Aussi de pointe que soient ces thèmes, Citizen Sleeper est ancré dans la technologie de jeu ancienne.
« Chaque jour, vous lancez cinq dés », explique Martin. « Donc, les dés à faible roulement sont un peu importants dans le jeu, pour ne pas être quelque chose que vous pouvez facilement utiliser efficacement – ils doivent être quelque chose sur lequel vous tentez une chance. »
Ces dés numériques vous obligent à considérer les risques de votre position précaire. Dans Citizen Sleeper 2, Martin a élargi le système pour modéliser les traumatismes. Dice Break si vous êtes trop stressé, nécessitant des ressources coûteuses pour se réparer.
« Ils prendront de petites rayures et des entailles », explique Martin. « À la fin du jeu, vos dés ont été brisés encore et encore et seront diffusés juste là à l'écran comme une sorte d'allégorie pour toutes ces marques d'une histoire qui s'est produite – Le corps maintient le scoreJe suppose. »
Points forts de l'interview
En échec étant construit dans le récit du jeu
Oui, c'est une grande partie de la philosophie du dormeur citoyen. Mais avec la suite, je voulais vraiment pousser dur sur cette idée de « Je vais vous inviter dans des situations où il y a beaucoup de bonnes réponses différentes et beaucoup de mauvaises réponses différentes. » Il y a beaucoup de façons différentes de se décomposer, de se casser mal, ou il peut bien se casser. Je veux créer ces moments qui dépendent des dés singles, où vous décidez: « est-ce que j'utilise ces dés pour cela » et essaie de les souligner et de les en sortir. Vous jouez toujours en tant que personnage qui a du mal, et donc lorsque vous avez du mal dans le jeu, cela rime bien avec les choses que vous savez sur le personnage. Vous connaissez leur corps qui s'effondre et sur le fait qu'ils sont poursuivis et désespérés.
Sur la façon dont ce jeu, sorti en 2025, parle de problèmes majeurs de notre temps
D'une certaine manière, il est en quelque sorte pour les autres de me dire combien ils pensent que cela y parvient ou non. Il s'agit vraiment d'une autonomie corporelle de cette manière très littérale, puis d'une manière politique. Citizen Sleeper a toujours été sur cette tension entre: « Est-ce la chose la plus déprimante au monde que ces systèmes existent et peuvent nous écraser sans jamais le savoir? » Ou « Est-il incroyable que nous puissions construire des relations significatives au sein de ces structures malgré le fait qu'elles sont si insouciantes et vastes? » Donc, j'espère que cela semble productif.
Sur la communauté du gibier, la résilience et la résistance
Je pense que pour moi, je suis vraiment intéressé à attirer l'accent sur ce que les gens font pour survivre et prospérer et établir des relations et des communautés. Citizen Sleeper 2 est une véritable opportunité parce que je savais que ce serait un personnage transitoire et qui traite des personnages qui traversent ce moment de transition. Pour que vous vous engagez alors avec une communauté qui devient peut-être solide, mais aussi, la connaissance que vous ne pouvez pas nécessairement faire partie de cette communauté en permanence. Je pense que les jeux ont une sorte de tendance à tout se sentir permanent. Je voulais donc vraiment cette délicatesse de changement et des choses qui s'effondrent et l'entropie et le genre de beauté de la façon dont les gens résistent à cela et comment les gens renforcent le sens – malgré le fait qu'ils savent qu'un jour tous ceux qu'ils ont connus et tout ce qu'ils ont pensé avoir jamais pensé a disparu. Je trouve cela éternellement beau.